Mike Kutsevalov

3D artist · Kyiv, Ukraine3D-художник · Київ, Україна

Mike
Kutsevalov

Props, furniture and hard-surface models. Interiors in Unreal Engine 5.Пропси, меблі та hard-surface моделі. Інтер'єри в Unreal Engine 5.

Roy · Unreal Engine 5Open projectВідкрити проєкт →

I model in Blender, low, mid or high poly, from a drawing, photo or sketch to a textured model and a finished render. I work with 3D visualizers and interior designers, and keep learning through my own studies.Моделюю в Blender, low, mid або high poly, від креслення, фото чи скетчу до текстурованої моделі й готового рендеру. Працюю з 3D-візуалізаторами та дизайнерами інтер'єру і постійно вчуся на власних етюдах.

Open to work: part-time, full-time or per projectВідкритий до роботи: парт-тайм, фул-тайм або проєкт

  • Blendermainосновний
  • 3ds Max
  • RizomUV
  • Substance Painter
  • Corona
  • Unreal Engine 5
  • DaVinci Resolve
40
projectsпроєктів
8
client jobsзамовлень
7
tools in my pipelineінструментів у пайплайні

WorkРоботи

Twelve projects I would show first. Open any of them for renders, clay, wireframes and my role.Дванадцять проєктів, які я показав би першими. Відкрийте будь-який, щоб побачити рендери, клей, сітку та мою роль.

How I workЯк я працюю

What you can orderЩо можна замовити

Polycount for your taskПолігонаж під вашу задачу

One model can come in two versions: high poly for renders and low poly with baked maps for real time. I model in Blender.Одна модель може мати дві версії: high poly для рендерів і low poly із запеченими мапами для реального часу. Моделюю в Blender.

How it goesЯк це відбувається

  1. 01

    BriefБриф

    You send drawings, photos or a sketch and tell me where the model will be used.Ви надсилаєте креслення, фото чи скетч і пишете, де буде використана модель.

  2. 02

    BlockoutБлокаут

    I check proportions against the reference and send a quick preview to approve.Звіряю пропорції з референсом і надсилаю швидке превʼю на погодження.

  3. 03

    ModelingМоделювання

    In Blender, with clean topology: low, mid or high poly, depending on the task.У Blender, з чистою топологією: low, mid або high poly залежно від задачі.

  4. 04

    UVs and texturesUV і текстури

    UV layout in RizomUV and PBR materials in Substance Painter.UV-розгортка в RizomUV і PBR-матеріали в Substance Painter.

  5. 05

    Render and deliveryРендер і здача

    Renders, 360° videos or a walkthrough, plus the files we agreed on.Рендери, відео 360° чи проліт камерою, плюс файли, про які домовилися.

What you getЩо ви отримуєте

Renders, 360° turntable videos and walkthrough clips. Model files (FBX, OBJ, .blend or .max) and PBR texture sets as agreed for each project. Source scenes and Unreal Engine projects are discussed separately.Рендери, відео з обертанням на 360° та відеопрольоти. Файли моделей (FBX, OBJ, .blend або .max) і набори PBR-текстур за домовленістю під кожен проєкт. Вихідні сцени та проєкти Unreal Engine обговорюємо окремо.

About meПро мене

I'm Mike, a 3D artist from Kyiv. Somewhere in the middle: no longer a beginner, not a senior, and learning something new every month. I work mostly on props and hard-surface: furniture, products, electronics, mechanical parts and the rooms I build from them, often from drawings, sketches or reference photos.Я Майк, 3D-художник із Києва. Десь посередині: вже не початківець, але ще не сеньйор, і щомісяця вчуся чогось нового. Працюю переважно з пропсами та hard-surface: меблі, продукти, електроніка, механічні деталі й кімнати, які з них збираю, часто за кресленнями, ескізами чи референсами.

I model in Blender: low, mid or high poly, whichever the task needs. I can take a model from low poly to mid poly or bake high-poly detail onto a low-poly mesh, and I texture everything myself in Substance Painter, with UVs in RizomUV. 3ds Max and Corona are a long part of my history, and I assemble scenes, materials, lighting and cameras in Unreal Engine 5. I also use AI tools in my work.Моделюю в Blender: low, mid або high poly, як потребує задача. Можу перевести модель із low poly в mid poly або запекти деталі з high poly на low poly, а текстурую все сам у Substance Painter, UV роблю в RizomUV. З 3ds Max і Corona у мене довга історія, а сцени, матеріали, світло й камери збираю в Unreal Engine 5. У роботі також користуюся ШІ.

I learn from YouTube, courses and conversations with other 3D artists, then try it out in a project of my own. Alongside personal studies I have taken orders from 3D visualizers and interior designers, and made product visuals for websites. Rigging, animation and organic characters are not my area.Вчуся з YouTube, на курсах і в спілкуванні з іншими 3D-художниками, а потім пробую це у власному проєкті. Окрім особистих етюдів, виконував замовлення 3D-візуалізаторів і дизайнерів інтер'єру та робив візуали товарів для сайтів. Рігінг, анімація та органіка - не моя ділянка.

I'm glad to take on interesting projects: part-time, full-time or one-off.Радий цікавим проєктам: парт-тайм, фул-тайм або разові.

My pathМій шлях
  1. StartПочаток

    3ds Max and Corona: products, furniture and parts from drawings.3ds Max і Corona: продукти, меблі та деталі за кресленнями.

  2. PipelineПайплайн

    Blender, RizomUV and Substance Painter: the full path from model to textures.Blender, RizomUV і Substance Painter: повний шлях від моделі до текстур.

  3. NowЗараз

    Blender as my main modeling tool, Unreal Engine 5 scenes and orders from 3D visualizers and interior designers.Blender як основна програма для моделінгу, сцени в Unreal Engine 5 і замовлення від 3D-візуалізаторів та дизайнерів інтер'єру.

Based inБазуюся
Kyiv, UkraineКиїв, Україна
I doЩо роблю
Props and hard-surface from drawings and reference: modeling, baking, UVs, texturing, lighting and renderingПропси та hard-surface за кресленнями й референсами: моделювання, запікання, UV, текстурування, світло та рендер
PolycountПолігонаж
Low, mid or high poly, with baked maps when neededLow, mid або high poly, із запеченими мапами за потреби
ToolsІнструменти
Blender (main), 3ds Max, RizomUV, Substance Painter, Corona, Unreal Engine 5, DaVinci ResolveBlender (основний), 3ds Max, RizomUV, Substance Painter, Corona, Unreal Engine 5, DaVinci Resolve
Works withПрацюю з
3D visualizers, interior designers and websites that need product visuals3D-візуалізаторами, дизайнерами інтер'єру та сайтами, яким потрібні візуали товарів
Open toВідкритий до
Part-time, full-time or project workПарт-тайм, фул-тайм або проєктна робота