I'm Mike, a 3D artist from Kyiv. Somewhere in the middle: no longer a beginner, not a senior, and learning something new every month. I work mostly on props and hard-surface: furniture, products, electronics, mechanical parts and the rooms I build from them, often from drawings, sketches or reference photos.Я Майк, 3D-художник із Києва. Десь посередині: вже не початківець, але ще не сеньйор, і щомісяця вчуся чогось нового. Працюю переважно з пропсами та hard-surface: меблі, продукти, електроніка, механічні деталі й кімнати, які з них збираю, часто за кресленнями, ескізами чи референсами.
I model in Blender: low, mid or high poly, whichever the task needs. I can take a model from low poly to mid poly or bake high-poly detail onto a low-poly mesh, and I texture everything myself in Substance Painter, with UVs in RizomUV. 3ds Max and Corona are a long part of my history, and I assemble scenes, materials, lighting and cameras in Unreal Engine 5. I also use AI tools in my work.Моделюю в Blender: low, mid або high poly, як потребує задача. Можу перевести модель із low poly в mid poly або запекти деталі з high poly на low poly, а текстурую все сам у Substance Painter, UV роблю в RizomUV. З 3ds Max і Corona у мене довга історія, а сцени, матеріали, світло й камери збираю в Unreal Engine 5. У роботі також користуюся ШІ.
I learn from YouTube, courses and conversations with other 3D artists, then try it out in a project of my own. Alongside personal studies I have taken orders from 3D visualizers and interior designers, and made product visuals for websites. Rigging, animation and organic characters are not my area.Вчуся з YouTube, на курсах і в спілкуванні з іншими 3D-художниками, а потім пробую це у власному проєкті. Окрім особистих етюдів, виконував замовлення 3D-візуалізаторів і дизайнерів інтер'єру та робив візуали товарів для сайтів. Рігінг, анімація та органіка - не моя ділянка.
I'm glad to take on interesting projects: part-time, full-time or one-off.Радий цікавим проєктам: парт-тайм, фул-тайм або разові.
My pathМій шлях- StartПочаток
3ds Max and Corona: products, furniture and parts from drawings.3ds Max і Corona: продукти, меблі та деталі за кресленнями.
- PipelineПайплайн
Blender, RizomUV and Substance Painter: the full path from model to textures.Blender, RizomUV і Substance Painter: повний шлях від моделі до текстур.
- NowЗараз
Blender as my main modeling tool, Unreal Engine 5 scenes and orders from 3D visualizers and interior designers.Blender як основна програма для моделінгу, сцени в Unreal Engine 5 і замовлення від 3D-візуалізаторів та дизайнерів інтер'єру.
- Based inБазуюся
- Kyiv, UkraineКиїв, Україна
- I doЩо роблю
- Props and hard-surface from drawings and reference: modeling, baking, UVs, texturing, lighting and renderingПропси та hard-surface за кресленнями й референсами: моделювання, запікання, UV, текстурування, світло та рендер
- PolycountПолігонаж
- Low, mid or high poly, with baked maps when neededLow, mid або high poly, із запеченими мапами за потреби
- ToolsІнструменти
- Blender (main), 3ds Max, RizomUV, Substance Painter, Corona, Unreal Engine 5, DaVinci ResolveBlender (основний), 3ds Max, RizomUV, Substance Painter, Corona, Unreal Engine 5, DaVinci Resolve
- Works withПрацюю з
- 3D visualizers, interior designers and websites that need product visuals3D-візуалізаторами, дизайнерами інтер'єру та сайтами, яким потрібні візуали товарів
- Open toВідкритий до
- Part-time, full-time or project workПарт-тайм, фул-тайм або проєктна робота